Вести
ФОРТНИТ: Дизни се сретна со зората на мртвите во одбраната на кулата со мешана торба
Одбраната на кулите и цртичката на процедурално генерираните мапи се спојуваат во овој хоџ-игра на светло-бонбони во зомби убиствена игра. Јас ќе бидам првиот што ќе рече, дека процедурално генерираните игри не се моја работа. Јас може да се справи со Minecraft но надвор од тоа, јас едноставно не се занимавам со таква работа. Јас исто така ќе бидам првиот што ќе ти го кажам тоа, жанрот зомби стана застоен и презаситен за мене од доцна време. АМЦ ЖИВИ МРТОВЦИ и безброј други формати заразени со зомби одамна го отстраниа шармот и го поздравија темпото на раните филмови со Georgeорџ Ромеро. Затоа наоѓам големо уживање во епските игри Fortnite повторно да биде такво вклучено повторно изненадување.
Морам да додадам дека овој преглед е за играта во форма за ран пристап. Многумина од вас знаат дека тоа значи дека многу работи можат да станат нејасни или во некои случаи може да значат дека играта сè уште не е осмислена целосно. Апсолутно ќе се вратиме на друг преглед кога ќе се заврши целосното градење на Fortnite е пуштен на слобода.
Поставувањето е доволно убаво и едноставно. Земјата е обвиткана во апокалиптична мистериозна пурпурна магла што го претвора човештвото во зомби-суштества наречени Хакс. Овие лушпи ја носат кожата на своите жртви како качулка од американска облека. Значи, орди од овие момци лутаат по лицето на земјата и бараат повеќе луѓе да се свртат. Вашата работа, како една од мала група преживеани, е да користите ресурси за градење со цел да го заштитите и надградите штитот на куполата што ги држи Лушпите и маглата надвор.
Првенствено, во текот на првите неколку часа поминав многу време запознавајќи се со неуредниот RPG надградба на системот на дрвја, учејќи како да градам и добро, тоа е околу тоа. Погледнете, првите неколку часа се болно едноставни во однос на играта. Вие и уште тројца соиграчи сме ставени на процедурално генерирана мапа и ја поминувате првата половина од мисијата собирајќи ресурси и градејќи тврдина околу вашата цел, а втората половина вие и групата се борите против ордите на Хакс додека не истече времето и вашиот мисијата е завршена. Во најголем дел, тоа е сè што треба да се игра во оваа градба за ран пристап. Како што можете да замислите, ова станува интензивно повторувано со прилично брза брзина.
Дури и кога целите на мисијата се различни, пристапот останува ист. Во суштина, секогаш се сведува на: да се добијат ресурси, да се најде така и така, а потоа да се изгради за да се заштити така и така и да се бори против Хакс за да се заштити т.н. Потоа, извршената мисија исплакнете и повторете ја.
Дизајнот е навистина примамлив, во неговата шема на бои и има дури и забава што треба да се има во првите неколку часа. Проблемот е што удривте во wallид поради она што го дава изградбата за ран пристап. Голем дел од ова доаѓа од фокусот на соиграчот. Кога ќе паднам на мапа, почнувам да берам ресурси, а потоа почнувам да градам тврдина. Понекогаш, па дури и повеќето пати, вашите соиграчи ќе имаат различни планови. Некои одат директно на целта без градење, некои шекерчиња и не прават ништо, а некои претеруваат. Ако имате група од четворица пријатели за играње и унифицирана насока, работите тежнеат да бидат многу потопни и позабавни, но играњето со странци ги прави целите двосмислени како подлец.
Помеѓу мисиите, многу се случува на вашиот почетен екран. Тука сте во можност да го израмните вашиот карактер, да соберете тим на „преживеани“ за да помогнете во заштитата на вашата тврдина и да изградите оружје од нацрти. Постои дури и прилично симпатичен контејнер за случаен плен, кој доаѓа во форма на лама пината. Проблемот тука е во тоа што постои огромна количина на овие работи и вие сте запознаени со нередот одеднаш. Сериозно, овој екран има многу работи за средување и за бројот на работи што се прикажани овде, открив дека многу малку од нив прават значителна разлика откако ќе започнете мисија.
Штом ордите лушпи почнат да ви доаѓаат, целото кул вооружување што го опремивте е направено непотребно од страна на едноставните оружја. Се чини дека кога луѓето ќе останат без куршуми ќе откријат дека цело време можеле да истрчаат и да го исечат / победат пеколот од лушпите користејќи мечеви или гребла. Тој аспект навистина ја уби возбудата за нови пиштоли за мене. Зошто да потрошите ресурси на тој сјаен нов фрлач на гранати кога можете само да трчате со меч и да направите брза работа со нив лоши за половина од времето.
Самиот градежен систем е прилично рад. Вие сте во можност да изберете од подови, скали, wallsидови и тавани, како и можност да изберете материјали од тула, дрво или метал. Оттаму можете да поставите стапици за да им помогнете во случај лушпите да се приближат малку до вашата база за удобност. Небото е буквална граница што се однесува до градењето, јас изградив висок тврдина што би го направила Саурон горд во една точка. За мене, зградата се навикна, но на крајот беше најсилниот дел од играта. Проблемот е што откако целото тоа време го поминав градејќи, лушпите тешко дека некогаш претставуваа доволно закана да се пробијат во мојата тврдина.
Fortnite, има многу потенцијал, но изгледа прилично разбрануван во своите скали за воведување премногу информации и правилно балансирање на механиката за игра во нив. Во текот на 30 часа што ги ставив, играта варираше помеѓу тоа да се биде експлозија и да биде досадна. На својата висина, еден тим би работел заедно и ќе морал да употребува не само меч против ретко предизвикувачките орди лушпи, во најлош случај целта била расфрлана меѓу соиграчите и непријателот можел да се симне со едноставно метење на копчињата. Знам дека има некаде таму игра некаде, инаку немаше да вложам толку време колку што направив. Со неколку додатоци додадени во текот на остатокот од годината, играта има потенцијал да биде одлична кога ќе биде објавена нејзината последна градба. Откако ќе се намали целосната верзија, вие момци може целосно да очекувате уште еден преглед.
Fortnite раниот пристап сега е достапен на компјутер, PS4 и Xbox One.
Преглед на „Граѓанската војна“: Дали вреди да се гледа?
Следете го нашиот нов канал на YouTube „Мистерии и филмови“ овде.
филмови
Филмската франшиза „Evil Dead“ добива две нови рати
За Феде Алварез беше ризик да ја рестартира хорор класиката на Сем Раими Злото мртви во 2013 година, но тој ризик се исплатеше и неговото духовно продолжение Злобен мртов воскреснување во 2023. Сега Deadline известува дека серијата добива, не една, туку два свежи записи.
Веќе знаевме за Себастиен Ваничек претстојниот филм кој истражува во универзумот на мртвите и треба да биде соодветно продолжение на најновиот филм, но ние сме широко распространети дека Френсис Галупи Слики од куќата на духови прават еднократен проект поставен во универзумот на Раими базиран на ан идејата дека Галупи се упати кон самиот Раими. Тој концепт се чува во тајност.
„Френсис Галупи е раскажувач кој знае кога да не држи да чекаме во зовриена тензија и кога да не удри со експлозивно насилство“, изјави Раими за Deadline. „Тој е режисер кој покажува невообичаена контрола во неговото играно деби“.
Таа карактеристика е насловена Последната станица во округот Јума кој ќе се појави во кино во Соединетите Американски Држави на 4 мај. Следи патувачки продавач, „заглавен на рурална станица за одмор во Аризона“ и „доведен е во страшна заложничка ситуација со доаѓањето на двајца ограбувачи на банка без двоумење за употреба на суровост -или ладен, тврд челик - за да се заштити нивното крваво богатство“.
Галупи е наградуван режисер на научно-фантастична/хорор кратки филмови, чии признати дела вклучуваат Високиот пустински пекол Проектот Близнаци. Можете да го погледнете целосното уредување на Високиот пустински пекол и тизерот за Близнаци подолу:
Преглед на „Граѓанската војна“: Дали вреди да се гледа?
Следете го нашиот нов канал на YouTube „Мистерии и филмови“ овде.
филмови
„Невидлив човек 2“ е „поблиску отколку што некогаш бил“ да се случи
Елизабет Мос во многу добро осмислена изјава рече во интервју за Среќен тажен збунет дека иако имало некои логистички прашања за правење Невидлив човек 2 има надеж на хоризонтот.
Домаќин на поткаст Џош Хоровиц праша за следењето и дали Мов и директор Ли Ли Ванел беа поблиску до пробивање на решение за да се направи. „Поблиску сме отколку што некогаш сме биле до тоа да го скршиме“, рече Мос со огромна насмевка. Нејзината реакција можете да ја видите на 35:52 означете во видеото подолу.
Ванел моментално е во Нов Зеланд каде снима уште еден филм со чудовишта за Universal. човек волк, што може да биде искрата што го запали проблематичниот концепт на Темниот Универзум на Universal кој не доби никаков импулс од неуспешниот обид на Том Круз да воскресне На мама.
Исто така, во видеото за подкаст, Мос вели дека е не во човек волк филм така што секоја шпекулација дека се работи за кросовер проект е оставена во воздух.
Во меѓувреме, Universal Studios е во средината на изградбата на куќа со опседнатост која трае цела година во Лас Вегас кои ќе покажат некои од нивните класични филмски чудовишта. Во зависност од посетеноста, ова би можело да биде поттикот што му треба на студиото за повторно да ја заинтересира публиката за IP-адресите на нивните суштества и да добие повеќе филмови направени врз основа на нив.
Проектот Лас Вегас треба да биде отворен во 2025 година, што се совпаѓа со нивниот нов соодветен тематски парк во Орландо наречен Епски универзум.
Преглед на „Граѓанската војна“: Дали вреди да се гледа?
Следете го нашиот нов канал на YouTube „Мистерии и филмови“ овде.
Вести
Трилерот на Џејк Гиленхал серијата „Презумирано невин“ доби датум за рано објавување
Ограничена серија на Џејк Гиленхал Се претпоставува дека е невин паѓа на AppleTV+ на 12 јуни наместо на 14 јуни како што беше првично планирано. Ѕвездата, чија Патен куќа рестартирање има донесе мешани критики на Amazon Prime, го прифаќа малиот екран за прв пат од неговото појавување Убиство: Живот на улица во 1994.
Се претпоставува дека е невин се произведува од Дејвид Е.Кели, Лошиот робот на Џеј Џеј Абрамс, и Ворнер Брос Станува збор за адаптација на филмот на Скот Туру од 1990 година во кој Харисон Форд игра адвокат кој врши двојна должност како истражител во потрага по убиецот на својот колега.
Овие типови на секси трилери беа популарни во 90-тите и обично содржеа пресвртни завршетоци. Еве го трејлерот за оригиналот:
Според Рокот, Се претпоставува дека е невин не се оддалечува од изворниот материјал: „...на Се претпоставува дека е невин Серијата ќе ги истражи опсесијата, сексот, политиката и моќта и границите на љубовта додека обвинетиот се бори да го задржи семејството и бракот заедно“.
Следен за Гиленхал е Гај Ричи акционен филм насловен Во сивилото планирано да излезе во јануари 2025 година.
Се претпоставува дека е невин е ограничена серија од осум епизоди која ќе се емитува на AppleTV+ почнувајќи од 12 јуни.
Преглед на „Граѓанската војна“: Дали вреди да се гледа?
Следете го нашиот нов канал на YouTube „Мистерии и филмови“ овде.
-
Вестипред 7 денови
Оригиналната екипа на вештерките на Блер побара од Лајонсгејт ретроактивни остатоци во светлината на новиот филм
-
Вестипред 4 денови
Можеби најстрашната, највознемирувачката серија на годината
-
филмовипред 6 денови
Трејлер за нов Ф-бомба Ладен за „Deadpool & Wolverine“: филм за крвавиот пријател
-
Листипред 4 денови
Возбудувања и треска: Рангирање на филмовите на „Радио тишина“ од крвави брилијантни до само крвави
-
Вестипред 5 денови
Расел Кроу ќе глуми во уште еден филм за егзорцизам и тоа не е продолжение
-
филмовипред 5 денови
„Ден на основачите“ Конечно добива дигитално издание
-
филмовипред 5 денови
Новиот трејлер за „The Watchers“ додава повеќе на мистеријата
-
филмовипред 4 денови
Оригиналното продолжение на „Beetlejuice“ имаше интересна локација
Мора да бидете најавени за да објавите коментар најави се