Вести
Преглед: Resident Evil: Revelations 2
Нема да го премачкам ова, Resident Evil е серија која треба да престане. Веќе немам поим за што по ѓаволите се работи заплетот и се чини дека гејмерската механика се влошува. Значи, кога нов RE играта беше објавена, Resident Evil: Откровенија 2, не ми беше грижа. Овие работи се очекувани како часовници како најновиот влез во хорор франшиза и исто како и со тие, не очекуваме да бидат добри. Тоа е само нешто што го правиме од навика.
Приказната следи Resident Evil 2 ветеранката Клер Редфилд која сега работи за антитерористичка група наречена TerraSave. За неколку моменти, таа е киднапирана заедно со сите останати од групата од непозната терористичка организација. Тие се толку непознати, што никогаш повеќе не се споменува. Клер бега од затворска ќелија на оддалечен остров каде што е задржана заедно со Моира Бартон, ќерката на Бери Бартон. Таа ќе ја игра улогата на вознемирена, лута млада возрасна девојка со проблеми со таткото кои се чини дека се популарни деновиве. Но, некој внимателно ги следи и нивниот страв, ала нараквица, по име Надзорник, кој брзо се открива како Вескер... Алекс Вескер. Очигледно, Алберт имал сестра и нејзините планови се исто толку згрчени и тенки хартија како неговите... само затоа што. Сака да стане повеќе од живот? Не знам, навистина не е добро развиен. Шест месеци откако ќе помине, Бери Бартон пристигнува на островот во потрага по својата ќерка, но ја наоѓа малата Наталија, која има способност да гледа мртви луѓе. Не, навистина, таа може да почувствува каде се заразените. Тоа е прилично корисна вештина што може да ви помогне да се навлечете на непријателите и да ги убиете, кога играта го дозволува тоа. Сакам да кажам со тоа, понекогаш тие сепак ќе те видат дури и ако им е свртен грб. Дали Бери повторно ќе се соедини со Моира и дали и Клер... ќе биде таму?
Ако сте играле некоја Resident Evil игра, знаете точно како се игра ова. И тоа е мојот главен проблем со оваа игра; се чувствува како а Resident Evil игра од сите погрешни причини. Прво, тоа е продолжување на приказната и ликовите кои се водат предолго и одамна ја поминале точката на правење смисла кога се обидувате сето тоа да го споите. Повторно сте и со партнер. И дозволете ми да ви кажам, вештачката интелигенција... тоа ќе биде вашиот најголем непријател во играта досега. Не можам да ви кажам колку пати умрев или морав да се рестартирам затоа што вештачката интелигенција направи нешто неверојатно глупаво, како да трчам по група непријатели со нож или да одам од карпа. Да, оди од карпа како проклето Looney Tunes цртан филм. Овој проблем се појави во последните неколку RE игри и не можам да ја обвивам главата околу ова. Програмерите и тестерите не гледаат проблем со ова? Не ја правите вашата игра попредизвикувачка со тоа што сте мрзливи и прескокнувајќи ја вештачката интелигенција што делува на начинот на кој ниту едно човечко суштество никогаш не би постапило. Вашите партнери нудат нешто различно, како да не користат пиштоли. Наместо тоа, Моира има батериска ламба што може да се користи за привремено да ги заслепува непријателите (може и да нападне со ламба), а Наталија може да ги гледа непријателите од голема далечина и да фрла тули по нив. Всушност, позабавно е да се користат овие ликови наместо Бери или Клер.
Што се однесува до непријателите, оттогаш РЕ 4, се чини дека сите тие трчаат кон тебе, со рацете треперат во спастично движење додека кикаат. Во суштина, вие непријателите сте тоа досадно мало дете, набиено на шеќер, трчање наоколу и замавнување со рацете, смеење додека не удри нешто. Што се однесува до шефовите, нивните битки се долги и извлечени додека ја трошите секоја муниција на блескавата портокалова слаба точка и тие често можат да ве убијат со еден удар, така што битките ќе ги повторувате одново и одново... и одново. Дури и дизајните на ниво се само грди за гледање и ги нудат истите локации што сте ги виделе во изминатите неколку RE игри. Нивоата се чувствуваат уште повеќе од влечење кога ќе влезете во голема, тивка празна просторија со буре што експлодира или две и ќе го добиете тоа страшно чувство дека доаѓа битка за шефови. Не затоа што се плашиш, туку затоа што знаеш дека тоа ќе трае засекогаш и дека ќе треба да го играш неколку пати. Всушност, ова се истите прашања со претерано оценетите На зло во, игра од Resident Evil творец, Шинџи Миками.
Значи, непријателите, нивоата... сите се повторуваат предолго, но сигурно мора да има нешто ново во играта? Па, постои систем за надградба на оружјето што ви овозможува да пронајдете способности за оружјето и да ги прикачите на пиштолот што го сакате преку работна маса, која се чувствува издигната од Последниот од нас. Верувам скоро на сите RE играта има различен систем за надградба, но се чувствува како да не можат да одлучат што да прават со неа. Да не кажам дека не се забавував или дека сето тоа беше лошо. Настрана моите проблеми, ја протуркав играта, дури и ако не знаев или не ми беше грижа што се случува и не се чувствував премногу досадно, само уморен од истото. Поголемиот дел од времето го поминав со режимот RAID, кој се чини дека го замени Платеничкиот режим. Во режимот RAID, избирате од неколку ликови во играта (со повеќе што може да се отклучат) и трчате низ бројни непријателски ракавици, додека се обидувате да стигнете до крај за да добиете награди. Можете да ги потрошите овие награди на оружје, надградби... по ѓаволите, можете дури и да комбинирате надградби за подобри. Вие дури и се зголемувате и добивате поени за вештина за да ги потрошите на различни способности за да ви помогнат во текот на мисиите! Сега постои мултиплеер RAID режим кој ви овозможува да се спарите со друг играч и мора да кажете, ми се допадна. Но, за сè што се чинеше дека прави чекор во вистинската насока, дури и тие имаа свои недостатоци. На пример, вашата муниција е ограничена и земањата обично се во мали делови, како и оригиналот RE игри, ќе треба да се потпрете на зачувување на муниција, да можете да ги избегнете вашите непријатели и да ги надмудрите. Сепак, затајувањето не функционира толку добро како што треба и вашите непријатели секогаш ќе останат жешки на вашите потпетици, па што е поентата?
Играта треба да ви одземе само околу 12 часа за да ја завршите, а има скриени ставки и уште попредизвикувачки режими за да ве искушуваат да се вратите за повеќекратно играње, но веројатно е дека ќе играте можеби уште еднаш. Еве го мојот најголем никак со играта; па играте низ играта и отклучувате бонуси за купување, но ќе треба да ја играте играта многу пати за да си ги дозволите сите овие работи? Навистина? Не можеа да смислат подобар начин освен да ве принудат да ги повторувате истите работи постојано?
Не знам, можеби ме зеза или можеби ми е лошо и ми е смачено да ми го фрлаат истото што секогаш непредвидливо го плескаат заедно. Знам дека е богохулство да се зборува лошо за а Resident Evil игра или нешто што вклучува зомби, но оваа игра беше само мрзлива. Глупав дијалог за придружба на глупава приказна која е неверојатно предвидлива, истите здодевни, повторувачки непријатели со кои се сретнавте оттогаш РЕ 4, најмоќниот сиромашен изговор за вештачката интелигенција и еден од наједнодимензионалните негативци во неодамнешната видео игра. Не можам повеќе да се надевам на откуп за оваа серија. Одамна го нема. Барем имаше некое уживање од ова. Мислам, беше подобро од Resident Evil 5 6, но тоа не кажува многу.
[YouTube id=”AwcU7E1TprM”]
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
Вести
Се појави нов трејлер за овогодинешниот мачнин „In a Violent Nature“.
Неодамна објавивме приказна за тоа како еден член на публиката што гледал Во насилна природа се разболе и се напука. Тоа траки, особено ако ги прочитате критиките по неговата премиера на овогодинешниот филмски фестивал Санденс каде еден критичар од САД денес рече дека има „најгруби убиства што некогаш сум ги видел“.
Она што го прави овој слешер уникатен е тоа што најчесто се гледа од перспектива на убиецот, што може да биде фактор зошто еден член на публиката ги фрлил своите колачиња за време на неодамнешниот скрининг кај Филмски фестивал на критичарите во Чикаго.
Оние од вас со силни стомаци може да го гледаат филмот по неговото ограничено прикажување во кината на 31 мај. Оние кои сакаат да бидат поблиску до својот Џон можат да почекаат додека не излезе на Трепет некаде потоа.
Засега, погледнете го најновиот трејлер подолу:
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
Вести
Џејмс Мекавој ја предводи ѕвездената актерска екипа во новиот психолошки трилер „Контрола“
Jamesејмс Мекавој се враќа во акција, овој пат во психолошкиот трилер „Контрола“. Познат по неговата способност да го воздигне секој филм, најновата улога на Мекавој ветува дека ќе ја задржи публиката на работ од нивните седишта. Производството сега е во тек, заеднички напор помеѓу Studiocanal и The Picture Company, а снимањето се одвива во Берлин во студиото Babelsberg.
„Контрола“ е инспириран од подкаст на Зак Акерс и Скип Бронки и го прикажува Мекавој како доктор Конвеј, човек кој еден ден се буди од звукот на гласот што почнува да го заповеда со застрашувачки барања. Гласот го предизвикува неговиот стисок на реалноста, туркајќи го кон екстремни акции. Џулијан Мур му се придружува на Мекавој, играјќи клучен, енигматичен лик во приказната на Конвеј.
Во составот на ансамблот се и талентирани актери како Сара Болгер, Ник Мохамед, Џена Колман, Руди Дармалингам, Кајл Солер, Аугуст Диел и Мартина Гедек. Тие се во режија на Роберт Швентке, познат по акционата комедија „Црвено“, кој го внесува својот препознатлив стил во овој трилер.
Покрај тоа „Контрола“, Фановите на Мекавој можат да го фатат во римејкот на хорор „Не зборувај зло“, во собата за издавање на 13 септември. Филмот, во кој се појавуваат и Мекензи Дејвис и Скот МекНери, следи американско семејство чиј одмор од соништата се претвора во кошмар.
Со Џејмс Мекавој во главната улога, „Контрола“ е подготвен да биде извонреден трилер. Нејзината интригантна премиса, во комбинација со ѕвездената екипа, го прави да остане на вашиот радар.
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
Вести
Радио тишината повеќе не е поврзана со „Бегство од Њујорк“
Радио тишина сигурно имаше подеми и падови во текот на изминатата година. Прво, тие рекоа дека тие не би бил режија уште едно продолжение на Врескаат, но нивниот филм Abigail стана хит на благајните меѓу критичарите навивачите. Сега, според Comicbook.com, тие нема да го следат Бегство од Newујорк се рестартира што беше објавено кон крајот на минатата година.
Тајлер Гилет Мет Бетинели-Олпин се дуото зад режисерскиот/продукцискиот тим. Разговараа со Comicbook.com и кога се испрашува за Бегство од Newујорк проектот, Жилет го даде овој одговор:
„Не сме, за жал. Мислам дека такви наслови отскокнуваат некое време и мислам дека неколку пати се обидоа да го извлечат тоа од блоковите. Мислам дека тоа е само незгодно прашање со правата. Има часовник на него и едноставно не бевме во позиција да го направиме часовникот, на крајот на краиштата. Но, кој знае? Мислам дека, во ретроспектива, лудо е што би помислиле дека би пост-Врескаат, влезете во франшизата на Џон Карпентер. Никогаш не знаеш. Сè уште постои интерес за тоа и имавме неколку разговори за тоа, но не сме прикачени во никакво официјално својство“.
Радио тишина допрва треба да објави ниту еден од своите претстојни проекти.
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
-
Листипред 7 денови
Најпребаруваните бесплатни хорор/акциони филмови на Туби оваа недела
-
Листипред 3 денови
Неверојатно кул трејлер за „Scream“, но повторно замислен како хорор филм од 50-тите
-
Редакцискипред 6 денови
Јај или не: Што е добро и лошо во хорор оваа недела
-
Вестипред 4 денови
Режисерот на следниот филм „The Loved Ones“ е филм со ајкула/сериски убиец
-
Вестипред 2 денови
„Во насилна природа“ Така членот на публиката на Гори се фрла за време на прикажувањето
-
филмовипред 3 денови
А24, наводно, „вклучува приклучок“ на серијата „Кристално езеро“ на Peacock
-
филмовипред 4 денови
„Синот на столарот“: Нов хорор филм за детството на Исус со Николас Кејџ во главната улога
-
ТВ серијапред 4 денови
Официјалниот трејлер за 4-та сезона на „Момците“ ги прикажува убиствата
Мора да бидете најавени за да објавите коментар најави се