Вести
Nier: Automata is a cool, Cyberpunk JRPG искуство
Помина долго време откако последен пат го видовме Дрејкенгард серија на Playstation 2. Исто така, се чувствува како долго време откако игравме Одбиј на конзолите од последната генерација. Па, време е да исчистите дел од тоа знаење за JRPG и да се подготвите и да се возбудите Ниер: Автомати.
Овој запис се одвива по настаните на Дрејкенгард Одбиј (во зависност од тоа кој крај сте го добиле) и ве става во андроид штиклите на 2B. Ова е долго откако луѓето беа протерани од земјата од непријателски вонземски вид и принудени да живеат (и подготвени за битка) на Месечината. Вонземјаните остануваат надвор од орбитата на Земјата и наводно сè уште испраќаат машини за да продолжат да мирисаат на хаос на површината на Земјата.
Луѓето испратија свои сили на Земјата во обид да го натераат непријателот надвор. Плимата и осеката се менуваат. Силите на отпорот поставија камп, плус животните и растителниот свет почнаа спорадично повторно да се појавуваат. Некои од машините на вонземјаните почнаа да делуваат чудно и во некои случаи не напаѓаат освен ако не бидат нападнати.
RPG hack and slash, ви овозможува да го приспособите оружјето и нападите со тргување со чипови кои ви даваат способности кои вклучуваат, меѓу другото, посилни напади, регенерација на здравјето, додека различните комбинации на оружје со две раце водат до различни брзини и јаки напади. Спарувањето на различни оружја заедно и дава на играта долговечност во смисла на зајакнат интерес за игра.
Целокупниот дизајн на пост-апокалиптичниот свет е многу убав. Бујните хипер бои го сликаат пејзажот од пустини до празни градски пејзажи. Повеќето игри од пост-аполалиптична природа имаат тенденција да се користат за тешката сина и виолетова палета на пропаст и мрачност, оваа се држи до некои бои што пукаат во очи што го издвојуваат.
2Б постојано се соочува со егзистенцијални елементи низ приказната. Машините што останаа на земјата одамна се оставени од нивните вонземјани креатори, оставајќи ги да талкаат бесцелно и без цел. Тонот на тие отчукувања, хитови имаат голема тежина со социјалните коментари и зборуваат многу за човечката состојба и нашата сегашна социјална клима. Сакам кога игрите и филмовите прават ваква работа. Ми се допаѓаат сите акциони и RPG работи, но додадените детали како овој навистина ставија шлаг на тортата. Мисијата на 2B и сигурноста на машината со директно лице почнуваат да се разоткриваат додека таа ја открива вистината.
Отворениот свет е огромен и постојано се менува. Светот е поставен во различни арени, секоја со свој изглед и непријатели. Огромноста не е без монотонија. По некое време на истражување на светот почнува да изгледа многу исто за долги временски периоди. Ниту вие не можете брзо да патувате на картата веднаш. Играта ве принудува да се запознаете со нејзиниот свет пред да ви ја додели опцијата за брзо патување, која многу ќе ја користите.
2B и нејзиниот помошник се андроиди опремени со рекордери за црни кутии кои им овозможуваат да ја пренесат свеста и меморијата по смртта. Ова ја отвора играта за сценарио за пермадеат што позајмува од Dark души серија. По вашата смрт, имате само ограничено време да го пронајдете вашиот труп и да ја вратите вашата опрема. Попатно ќе видите и други паднати андроиди од онлајн играчите. Соочувањето со тие трупови ви дава можност да се молите за нив и да ја вратите целата нивна опрема за да ја задржите за себе или да ги вратите во живот и да ги оставите да се борат покрај вас за кратко време. Тоа е чуден систем што не го истражував многу, но ми се допаѓаат што се обидуваат да го прошират Мртви души систем.
Централните мисии на приказната се фантастични, тие го поттикнуваат заплетот напред со големи откритија и интриги, а исто така нудат кул борби со шефови против подеднакво кул дизајни на карактери. Тажно е што споредните мисии стануваат непријатност толку рано во играта. Монотонијата на страничните мисии очигледно е тука за да ви помогне да фармате за XP, но речиси целосно го уништуваат искуството во процесот. Играта е свесна и за нејзините гадни странични мисии. Службеникот на 2Б постојано му кажува на 2Б колку е смешно што треба да извршуваат одредени секојдневни задачи и споменува како овие глупави мисии се попречуваат на пошироката слика. 2B го пушта гласот на фармерот на XP потсетувајќи го дека овие мисии се страшни, но дека се неопходни. Уживам што оваа игра се потсмева сама по себе, но повеќе би сакал да ги направат страничните мисии интересни наместо тоа.
Контролите се токму она што би го очекувале од игра со хак и режа JRPG. Одговорот е доволно задоволувачки за да се изведуваат комбинации и новите оружја ве поттикнуваат да учите различни методи на борба додека одите.
Ниер: Автомати е одлична игра, естетиката на светот многу ви помага да ве држи вклучена, дури и преку претходно споменатите, болни споредни мисии. Најважната работа - и она што ќе ве натера да се враќате - е како главната приказна постојано се проширува и го менува мотивот и пејзажот. Јас сум љубител на битки за големи шефови и Одбиј има многу задоволувачки. Во време кога ми беше досадно игрите да изгледаат исто Одбиј отиде долг пат за да ги задржи работите свежи и интересни и во дизајнот, креативноста и изведбата.
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
Вести
Радио тишината повеќе не е поврзана со „Бегство од Њујорк“
Радио тишина сигурно имаше подеми и падови во текот на изминатата година. Прво, тие рекоа дека тие не би бил режија уште едно продолжение на Врескаат, но нивниот филм Abigail стана хит на благајните меѓу критичарите навивачите. Сега, според Comicbook.com, тие нема да го следат Бегство од Newујорк се рестартира што беше објавено кон крајот на минатата година.
Тајлер Гилет Мет Бетинели-Олпин се дуото зад режисерскиот/продукцискиот тим. Разговараа со Comicbook.com и кога се испрашува за Бегство од Newујорк проектот, Жилет го даде овој одговор:
„Не сме, за жал. Мислам дека такви наслови отскокнуваат некое време и мислам дека неколку пати се обидоа да го извлечат тоа од блоковите. Мислам дека тоа е само незгодно прашање со правата. Има часовник на него и едноставно не бевме во позиција да го направиме часовникот, на крајот на краиштата. Но, кој знае? Мислам дека, во ретроспектива, лудо е што би помислиле дека би пост-Врескаат, влезете во франшизата на Џон Карпентер. Никогаш не знаеш. Сè уште постои интерес за тоа и имавме неколку разговори за тоа, но не сме прикачени во никакво официјално својство“.
Радио тишина допрва треба да објави ниту еден од своите претстојни проекти.
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
филмови
Засолниште на место, новото „A Quiet Place: Day One“ паѓа трејлерот
Третата рата од A Тивко место франшизата треба да излезе само во кината на 28 јуни. Иако оваа е минус Џон Krasinski Емили Блант, сепак изгледа застрашувачки прекрасно.
Овој запис се вели дека е спин-оф и не продолжение на серијата, иако технички е повеќе приквел. Прекрасното Lupita Nyong'o зазема централно место во овој филм, заедно со Josephозеф Квин додека пловат низ Њујорк под опсада од крвожедни вонземјани.
Официјалниот синопсис, како да ни треба, е „Доживејте го денот кога светот се смири“. Ова, се разбира, се однесува на вонземјаните кои брзо се движат, а кои се слепи, но имаат зголемено чувство за слух.
Под раководство на Мајкл Сарноскјас (Свиња) овој апокалиптичен неизвесност трилер ќе биде објавен истиот ден како и првото поглавје во триделниот епски вестерн на Кевин Костнер Хоризонт: Американска сага.
Која прво ќе ја видите?
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
Вести
Роб Зомби се приклучи на линијата „Музички манијаци“ на McFarlane Figurine
Роб Зомби се приклучува на растечката екипа на легенди на хорор музиката за Колекционерски предмети од McFarlane. Компанијата за играчки, на чело со Тод Мекфарлејн, го правеше своето Филмски манијаци линија од 1998 година, а оваа година создадоа нова серија наречена Музички манијаци. Ова ги вклучува легендарните музичари, Ози Озборн, Алис Купер, и Полицаецот Еди од Iron Maiden.
Додавање на таа икона листа е директор Роб Зомби порано од бендот Белата Зомби. Вчера, преку Инстаграм, Зомби објави дека неговата сличност ќе се приклучи на линијата Music Maniacs. На „Дракула“ музичкото видео ја инспирира неговата поза.
Тој напиша: „Упатувате уште една акциона фигура на зомби @toddmcfarlane ☠️ Поминаа 24 години од првото што го направи за мене! Лудо! ☠️ Нарачајте однапред! Доаѓа ова лето.”
Ова нема да биде прв пат Zombie да биде претставен со компанијата. Назад во 2000 година, неговата сличност беше инспирацијата за изданието „Супер сцена“ каде што е опремен со хидраулични канџи во диорама направена од камења и човечки черепи.
Засега, МекФарлејн Музички манијаци колекцијата е достапна само за нарачка однапред. Фигурата Зомби е ограничена само на 6,200 парчиња. Нарачајте го вашето претходно во Веб-страница на играчки на McFarlane.
Спецификации:
- Неверојатно детална фигура со размер од 6 инчи со сличност со ROB ZOMBIE
- Дизајниран со до 12 точки на артикулација за позирање и игра
- Додатоци вклучуваат микрофон и држач за микрофон
- Вклучува уметничка картичка со нумериран сертификат за автентичност
- Изложено во пакување кутии за прозорци на тема Music Maniac
- Соберете ги сите метални фигури на McFarlane Toys Music Maniacs
Слушајте го „Eye On Horror Podcast“
-
Вестипред 6 денови
„The Crow“ од 1994 година се враќа во кината за нов специјален ангажман
-
Листипред 6 денови
Најпребаруваните бесплатни хорор/акциони филмови на Туби оваа недела
-
Вестипред 7 денови
A24 создава нов акционен трилер „Oslaught“ од дуото „The Guest“ и „You're Next“
-
Редакцискипред 5 денови
Јај или не: Што е добро и лошо во хорор оваа недела
-
Вестипред 6 денови
Мајк Фланаган во разговори да го режира новиот филм за егзорцисти за Blumhouse
-
Вестипред 3 денови
Режисерот на следниот филм „The Loved Ones“ е филм со ајкула/сериски убиец
-
Вестипред 6 денови
Morticia и Wednesday Addams се придружуваат на серијата Monster High Skullector
-
Листипред 2 денови
Неверојатно кул трејлер за „Scream“, но повторно замислен како хорор филм од 50-тите
Мора да бидете најавени за да објавите коментар најави се